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V系バンドマン育成ゲーム「ヴィジュメモ!」解説記事

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こんにちは!V系バンドマン育成ゲーム「ヴィジュメモ!」製作者のこーいちです。

 

この記事ではヴィジュメモ!の設定やステータス及び各種コマンドの解説をします。

 

ゲームをプレーする上での参考にしてみて下さい!

ゲームの舞台設定

V系バンドマンとして生きていきたい!そう両親に夢を伝えた主人公。

 

「3年以内にメジャーデビューできなければ、田舎に帰って就職。」

 

その条件で夢を追いかける事を許されました。

 

タイムリミットは3年間!プレーヤーは毎週1週間の行動を選択し、パラメーターをアップさせメジャーデビューを目指します。

 

エンディングは大きく3種類存在します。

名前、パート、バンドを選択しよう!

プレーヤーは始めに「名前」「パート」「バンド」を選択します。

 

名前はゲームの進行に全く影響を与えません。好きな名前を入力してください。

 

名前を入力しない場合、名無しとしてプレーする仕様になっています。

 

次にパート選択です。選ぶパートによって初期ステータスに違いがあります。

 

ボーカルはモテ度の初期値が少し高い、ギターは作曲能力の初期値が少し高い、ベースはメンバーとの信頼度の初期値が少し高い、ドラムは所持金の初期値が少しだけ高い。

 

このような違いになっています。

 

ゲームクリアにはほぼ影響がないレベルの違いですので、ぜひご自身の好きなパートを選んでみて下さい。

 

バンドについて。

 

選択するバンドによって、ゲームの立ち回りを少し変えなければいきません。

 

MALICE MIRAGE」中世ヨーロッパの貴族社会をイメージした耽美系バンドです。

 

衣装費がかかるため、毎週500円ずつ強制的に所持金が減ります。

 

所持金が0にならないよう特に注意してプレーする必要があるバンドです。

 

ギル;ガメラ」ギル;ガメラは、ダークな世界観で奏でる重低音&ハード系のバンドです。

 

演奏やライブがとにかくハードなので、毎週疲労値が+2加算され、さらにコマンド選択時にも疲労値が+2されます。

 

休養コマンドや、メインヒロインとのデートを駆使して疲労値を抑えながらプレーする必要があります。

 

みるきー☆」みるきー☆はオシャレでかわいくてポップな、アイドル性を売りにしたヴィジュアル系バンドです。

 

アイドル性を売りにしているので、炎上値が貯まりやすいです。

 

毎週ごとに炎上値が+3増加し、女の子とのデートでも+3増加します。

 

炎上値は練習、バイト、見た目を磨く、曲を作る、機材を買う、休養するコマンドで下がります。

 

炎上値が100%を超えてゲームオーバーになりやすいバンドですので、注意してプレーしましょう。

 

選んだパートとバンドによって、主人公の見た目のイラストが変わります。

 

4パート×3バンドですので、12種類の見た目を楽しむ事ができます。

 

さらに選択したバンドに応じて、入手できる曲の名前が変わります。

 

入手する曲のタイトルには、2000年代のV系好きならクスッと笑えるようなオマージュネタを入れています。

 

※曲の入手条件はどのバンドを選んでもすべて同じです。

行動コマンドについて

プレーヤーは、1週間ごとの行動コマンドを選択していきます。

 

「練習する」 スタジオで練習し、演奏力とメンバー信頼度を上げる基本コマンドです。 所持金:-1,000円 演奏力:上昇(疲労が少ないほど上がりやすい) モテ度:-1% メンバー信頼度:+6% 疲労:+10% 炎上値:-8% 演奏力はファンの増加に影響し、メンバー信頼度は低すぎるとバンド解散につながります。疲労が高い状態では演奏力の伸びが悪くなるため、適度に休養を挟むのが大切です。

 

「バイトする」 活動資金を稼ぐためのコマンドです。

お金を大きく増やせる一方、演奏力は少し下がります。

 所持金:+11,000~15,000円 演奏力:-1% 疲労:+8% 炎上値:-10% 機材購入、見た目を磨く、業界人との交流にはお金が必要です。炎上値も下げられるため、資金不足と炎上の両方を立て直せる便利な行動です。

 

 「見た目を磨く」 メイク、衣装、髪型などを整え、モテ度を上げるコマンドです。

 所持金:-2,500円 モテ度:上昇(疲労が少ないほど上がりやすい) 演奏力:-2% 疲労:+3% 炎上値:-3% モテ度を上げると、新しい女の子と出会えるようになります。また、モテ度は毎週のファン増加にも影響します。演奏力は下がるため、練習とのバランスが重要です。

 

「業界人と会う」 業界人との飲み会や交流会に参加し、知名度とメンバー信頼度を高めるコマンドです。

所持金:-4,500円 知名度:+7% メンバー信頼度:+5% 疲労:+7% 知名度が上がると、毎週のファン増加が伸びやすくなります。さらに、知名度やモテ度が一定値に達すると、新しい女の子も出現します。お金はかかりますが、バンドを大きくするために欠かせない行動です。

 

 「女の子とデート」 出会った女の子とデートするコマンドです。デートする相手によって、所持金・疲労・炎上値・メンバー信頼度の変化が異なります。

共通する効果は以下の通りです。 演奏力:-1% モテ度:変化なし 作曲能力:変化なし メンバー信頼度:低下 炎上値:上昇 所持金・疲労:相手によって変化 たとえば、きょうことのデートは3,000円を得られ、疲労を20%回復できます。その代わり、炎上値は+2%、メンバー信頼度は-1%です。 デートは資金や疲労の立て直しに役立つ反面、炎上値が100%になると即ゲームオーバーです。デートを重ねるほど親密度も上がるため、炎上値と信頼度を見ながら付き合いましょう。

ステータスが上がるとデートできる女の子が増える仕様となっています。

 

 「機材を買う」 パートごとの機材を購入し、演奏力・作曲能力・メンバー信頼度を強化するコマンドです。

低価格機材:3,000円 演奏力 +3%/作曲能力 +2%/信頼度 +1% 中価格機材:50,000円 演奏力 +12%/作曲能力 +8%/信頼度 +8% 高価格機材:100,000円 演奏力 +26%/作曲能力 +18%/信頼度 +22% 炎上値:-7%

高額機材ほど効果が大きく、曲の入手条件にも関係します。炎上値を下げつつ、複数の能力を一度に高められる強力なコマンドです。 

 

「曲を作る」 条件を満たした新曲を獲得するためのコマンドです。

 曲を覚えられる条件を満たしている場合は、新曲を1曲獲得して1週間が進みます。条件が足りない場合は「まだ曲が降りて来そうにない…」と表示され、週は進みません。

 曲作りそのものでは、所持金・疲労・演奏力・モテ度・信頼度・作曲能力は変化しません。 そのため、条件を満たしたと思った時に何度でも試せます。 持ち曲が増えるほど毎週のファン増加にも有利になり、10曲すべてを集めることは伝説評価の条件の一つです。

 

 「休養する」 疲労と炎上値を大きく下げ、メンバー信頼度も少し回復できる安全なコマンドです。

 疲労:-26% 炎上値:-18% メンバー信頼度:+2% 所持金・演奏力・モテ度・作曲能力:変化なし。

休養時には「メンバーとの会話」が発生します。未取得曲の条件に近いものを中心に、攻略のヒントを聞けることがあります。 疲労が100%になるとゲームオーバーになるため、疲労が高い時は無理をせず休養しましょう。炎上値の管理にも最も効果的なコマンドです。

基本ステータスの解説

ゲーム画面上部には、バンド活動の状況を表す5つの基本ステータスが表示されます。どれか一つだけを伸ばすのではなく、バランスよく管理することがメジャーデビューへの近道です。

「所持金」…バンド活動に使えるお金です。

練習、見た目を磨く、業界人との交流、機材購入などには所持金が必要です。特に高額な機材は演奏力・作曲能力・信頼度を大きく伸ばせるため、計画的にお金を貯めることが重要になります。

所持金は主に「バイトする」や、一部の女の子とのデートで増やせます。

所持金が0円以下になると活動を続けられず、ゲームオーバーになります。お金を使い切らないよう、常にある程度の余裕を残しておきましょう。

 

ファン…現在バンドを応援してくれているファンの人数です。

毎週、演奏力・モテ度・知名度・疲労・持ち曲数などをもとにファンが増加します。演奏力や見た目、知名度のどれか一つだけでは大きく伸びにくく、複数の能力がかみ合うほどファンを増やしやすくなります。

ファンが1,000人に到達すると、バンドはレーベル所属となります。
また、3年目終了時のファン数はエンディング評価にも影響します。

10曲すべてを集めたうえで、ファン7,000人以上を達成すると、「伝説のヴィジュアル系バンド」評価を獲得できます。

 

知名度…バンドが業界やライブハウス界隈でどれだけ知られているかを表す数値です。

主に「業界人と会う」で上げられます。知名度が高くなると、何もしなくてもライブに新しい客が来やすくなり、毎週のファン増加にも良い影響があります。

また、知名度が一定値に達すると、新しい女の子と出会える場合もあります。

直接ファンを増やすステータスではありませんが、バンドの成長を加速させる重要な土台です。

 

疲労…主人公の体力的・精神的な消耗を表す数値です。

練習、バイト、業界人との交流、デートなどを行うと疲労がたまります。疲労が高いほど練習で得られる演奏力が減り、毎週のファン増加にも悪影響が出ます。

疲労は主に「休養する」で回復できます。きょうことのデートでも、休養ほどではありませんが疲労を大きく回復できます。

疲労が100%に達すると体を壊し、ゲームオーバーになります。特にギル;ガメラは疲労がたまりやすいため、他のバンド以上に休養のタイミングが重要です。

 

炎上値…ネットやファンの間で、バンドがどれだけ危ない話題になっているかを表す数値です。

女の子とのデートで上がりやすく、特に派手な相手とのデートほど炎上リスクが大きくなります。みるきー☆を選んだ場合も、バンドのアイドル的なイメージから炎上値がたまりやすくなります。

炎上値は「休養する」「バイトする」「練習する」「機材を買う」「見た目を磨く」などで下げられます。

炎上値が100%に達すると、ネットで悪評が広まり、ファンが激減。メンバーからも脱退したいとの申し出があり、バンドは解散してゲームオーバーになります。

ただし、炎上値を高くしなければ獲得できない曲も存在します。危険を承知でギリギリを攻めるか、安全に炎上値を下げるか――この駆け引きもヴィジュメモ!の大きな攻略要素です。

成長ステータスの解説

ヴィジュメモ!では、所持金やファン数とは別に、主人公とバンドの成長を表す4つの重要ステータスがあります。

「演奏力」「モテ度」「メンバー信頼度」「作曲能力」は、ファンの増え方や曲の入手、ゲームオーバーの回避に大きく関わります。4つをバランスよく伸ばしていくことが、3年以内のメジャーデビューにつながります。

 

演奏力…演奏力は、ライブでどれだけ観客を惹きつけられるかを表す数値です。

演奏力が高いほど毎週のファン増加が大きくなり、バンドの成長スピードが上がります。また、一部の曲を獲得するためにも高い演奏力が必要です。

主に「練習する」や「機材を買う」で上げられます。反対に、バイト、見た目を磨く、女の子とのデートでは少し下がります。

疲労がたまっている状態で練習すると、演奏力の伸びが悪くなります。効率よく育てるには、疲労を回復してから練習することが重要です。

 

モテ度…モテ度は、主人公の見た目や雰囲気、バンドマンとしての華を表す数値です。

モテ度が高いほど毎週のファン増加に良い影響があり、条件を満たすことで新しい女の子も出現します。相手によっては、モテ度だけでなく知名度も必要になります。

モテ度は主に「見た目を磨く」で上げられます。疲労が少ないほど、見た目を磨いた時の上昇量も大きくなります。

見た目ばかりを磨くと演奏力が下がるため、モテ度と演奏力の両方を育てるのが理想です。ヴィジュアル系バンドでは見た目も大切ですが、それだけでは長くファンを増やし続けられません。

 

メンバー信頼度…メンバー信頼度は、バンドメンバー全体が主人公をどれだけ信頼しているかを表す数値です。

信頼度が高いほど、バンドは安定して活動できます。練習、業界人との交流、休養、機材購入などで上げられます。

反対に、女の子とのデートをすると信頼度が下がります。デートを重ねすぎると、メンバーが主人公に不信感を抱くようになります。

ゲームが進んだ後半で信頼度が低すぎると、メンバーの不満が爆発してバンド解散となり、ゲームオーバーになります。特に「最近メンバーの顔色が悪いかも…」というメッセージが出たら危険信号です。

曲の獲得条件にも高い信頼度が必要なものがあるため、ファン集めだけでなく、仲間との関係も大切にしましょう。

 

作曲能力…作曲能力は、新しい曲を生み出すための力を表す数値です。

作曲能力が高いほど、特定の楽曲の入手条件を満たしやすくなります。持ち曲を増やすことは、毎週のファン増加やエンディング評価にもつながるため、作曲能力は重要なステータスです。

作曲能力は主に「機材を買う」で上げられます。特に高額な機材ほど、作曲能力を大きく伸ばせます。

曲を作るコマンド自体では作曲能力は上がりません。条件を満たしていない場合も週を消費せずに確認できるため、機材購入や他の行動で準備を整えてから挑戦しましょう。

最終的には、10曲すべてを獲得し、ファン7,000人以上を達成することで「伝説のヴィジュアル系バンド」評価を目指せます。

 

曲を集め、ファンを増やそう

ヴィジュメモ!では、全10曲のオリジナル楽曲を集めることが大きな目標です。

曲ごとに入手条件があり、練習回数、疲労、所持金、機材購入、デート、炎上値、能力値など、さまざまな行動が曲の獲得につながります。条件を満たした状態で「曲を作る」を選ぶと、新曲を1曲獲得できます。

持ち曲が増えるほど、ライブで披露できる内容が豊かになり、毎週のファン増加にも良い影響があります。

また、ファンが1,000人に到達すると、バンドはレーベル所属となります。ここからは、メジャーデビューに向けた本格的な勝負が始まります。

目指すのは、3年後の最高評価

3年間の活動を終えると、ファン数と持ち曲数に応じてエンディングが決まります。

メジャーデビューに届かず地元へ戻る結末もあれば、デビュー後にヒットを飛ばす結末もあります。そして、10曲すべてを獲得し、ファン7,000人以上を達成すると、特別な「伝説のヴィジュアル系バンド」評価を獲得できます。

初回プレイでの達成は簡単ではありません。しかし、曲の入手条件や各行動の効果を少しずつ覚え、次のプレイに活かしていけば、より良い結末へ近づけます。

あなたの選択で、無名のバンドマンを伝説のヴィジュアル系バンドへ導いてください。

 

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